三幕结构+两扇门

1)三幕结构

三幕指的是:故事开头、中段和结尾。

img

  • 第一幕:故事开头
  1. 目标:吸引读者,重点是角色。 切入点:主角,利用认同&同情&喜爱&内心冲突,尽快让读者与主角之间产生共鸣(联结)。
  2. 其他作用:介绍故事背景,奠定小说基调,带出对手(哪些人、事想要阻挡主角),说服读者读到中段。 利用开场白、行动、预告、态度、外框故事或序章引起读者兴趣。
  3. 不要用沉闷的说明段落开头,先写动作。
  • 第二幕:故事中段
  1. 目标:铺陈结尾,重点是冲突。主角身边总是笼罩着死亡,可以是实质、精神、职业生涯的死亡等。 将主角和对手绑定在一起,描述主角和对手之间一系列的攻防战。
  2. 增强主角与对手的附着元素(如果主角停止行动就能解决问题,那读者会质疑为什么他不放弃)。如生与死(维持个人命运);职责(警察办案);道德义务(母亲救孩子);偏执(家暴杀人狂);地点(雪暴困在山里)。 角色要付出代价,代价可能与情节、角色、社会有关。
  3. 基本节奏是“行动,反应,再行动”。 中段需加深角色之间的关系,让读者关心主角,并铺陈结尾的最后决战。
  4. 可以增加支线情节,增加小说复杂性,反应小说想表达的深层蕴涵。
  • 第三幕:故事结尾
  1. 完结每条故事线,告诉读者最后决战的结果(目标),留下余韵。 三种基本结尾:主角达成目标;主角没完成目标;读者不知道主角是否完成目标
  2. 主角可以达成目标,负面结尾收场;主角可以没达成目标,正面结尾收场。 牺牲是许多结尾常用的强力元素。
  3. 有些结尾主角参与最终决战,有些则专注于主角做出最终决策。

2)扰乱事件&两扇门

扰乱事件

第一幕的开头,必须有事情打乱现状。你只要站在读者的角度思考就会懂了,一定要发生某件事,让我们觉得角色即将面临威胁或挑战。想想希区柯克的名言,如果事件不快点发生,你的开头就要无聊掉了。扰乱事件不一定要是严重的威胁,只要打乱主角平静的日常生活就好。

扰乱事件有无限多种,以下举几个例子:

半夜打来的电话 ·信中提到一些奇妙的消息 ·老板把主角叫进他的办公室 ·小孩被送去医院 ·车子在沙漠中的小镇抛锚 ·主角中了彩票 ·主角目击一场意外或谋杀案 ·主角的太太(或先生)留下字条,告知她(他)要离开了

从结构来看,第一个扰乱事件能引起读者的兴趣,暗示接下来要讲一个有趣的故事。然而这时还没来到情节的主要段落,因为冲突还没发生,对手和主角还没陷入不可避免的战斗。

两扇门

  1. 该怎么从开头进入中段(从第一幕到第二幕),再从中段进到结尾(从第二幕到第三幕),重点就在于转变。与其称之为转折点,我觉得把这两次转变想象成“无法折返的门”,对你更有帮助。 无法折返代表了你想创造的感觉:将主角往前推的力量,一种无可避免的氛围。人类总是安于现状,追求安定。我们笔下的角色也一样,除非发生什么事将主角推进第二幕,否则他只会心满意足地待在第一幕!他只渴望留在自己平凡的世界里。
  2. 你必须想办法把他赶出平凡的世界,逼他面对冲突。你需要某样东西把他踢过那扇门,否则他只会赖在家里不走。 一旦穿过门,就可以产生冲突了。第二幕会持续描写主角的奋斗,但故事总得结束,因此第二扇无法折返的门必须将主角快速送往冲击结局。
  3. 这两扇门负责把三幕情节串联起来,就像联结火车车厢的螺栓。如果螺栓没拴紧,或根本不存在,你的火车就跑不动了。

1、通过第一扇门(小说 1/5 处)

为了从开头通过第一扇门,你必须创造一个场景,把主角丢进主要冲突,而且无法离开。主角的一般世界,安全休闲的地方。这个世界也可能发生问题,但不会带来重大改变。

主角待在这儿很满足,因此必须有事把他推过门口(外在的世界,未知的领域,黑暗的森林)穿过了门后,主角必须探索自己内心,展现勇气,学习新的事物,结交新的盟友等等。

2、通过第二扇门(小说 3/4 处)

想从中段进入第二扇无法折返的门——也必须发生一件事,导向最后的对峙。第二扇门通常是一条重要线索或信息,或是重大挫折和危机,借此将故事快速抛向结局。

主角面对一系列的挑战与冲突。除非碰上危机、挫折或新发现,因而打开第二扇门,露出通往高潮结尾的路,否则冲突只能持续下去。

过了门后,主角可以集结外在及内心的力量,面对最终之战或最后的选择,让故事结束。主角无法从这扇门折返,因为故事必须结束。


© 2024 Sumor 使用 Stellar 创建
共发表 21 篇Blog · 总计 46.7k 字